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美國游戲設計專業(yè)留學怎么樣?

發(fā)布時間:2018-09-29 藝術(shù)留學咨詢:400-612-8881

美國游戲設計專業(yè)怎么樣?美國游戲設計專業(yè)留學有哪些好大學?申請美國游戲設計專業(yè)留學需要必備哪些申請材料?今天我們就來聊一聊美國游戲設計專業(yè)。美國游戲設計專業(yè)大多設在研究生院,并且美國游戲設計專業(yè)留學也需要具備一定的美術(shù)功底,但大多對出國留學游戲設計專業(yè)學生的背景專業(yè)層次要求較低。

美國游戲設計專業(yè)怎么樣?美國游戲設計專業(yè)留學有哪些好大學?申請美國游戲設計專業(yè)留學需要必備哪些申請材料?今天我們就來聊一聊美國游戲設計專業(yè)。美國游戲設計專業(yè)大多設在研究生院,并且美國游戲設計專業(yè)留學也需要具備一定的美術(shù)功底,但大多對出國留學游戲設計專業(yè)學生的背景專業(yè)層次要求較低。

美國游戲設計專業(yè)留學怎么樣

一、美國游戲設計專業(yè)留學怎么樣?


優(yōu)秀的美國游戲設計專業(yè)都開設了非常系統(tǒng)的游戲設計課程,2至3年的學習過程中可以學習到完整的游戲設計理論,能夠少走很多彎路。另一方面,伴隨理論課程的是許多游戲開發(fā)實踐的機會,學生們往往需要自行尋找隊員、組隊并在教授的指導下制作游戲。這類專業(yè)的教授多有業(yè)界背景,往往是制作過大作的牛人,在他們的指點下進行學習,能收獲多少不用多說。


在專業(yè)課程方面,美國游戲設計專業(yè)可以學習有關(guān)動畫特效、數(shù)碼藝術(shù)、多媒體、圖形設計、網(wǎng)頁開發(fā)、計算機科學、三維動畫、影像藝術(shù)開發(fā)、游戲制作、游戲編程、游戲設計、互動設計等等相關(guān)課程,這些課程內(nèi)容都是完全結(jié)合市場需求而設置的,學成之后就能夠迅速在相關(guān)崗位上適應。此外美國游戲設計專業(yè)課程與業(yè)界有理論實踐結(jié)合的合作模式,在學校期間就能夠通過學習+實踐來提高他們的游戲設計專業(yè)實力。


美國高校和業(yè)界的聯(lián)系非常緊密,常常會進行各種合作。例如紐約大學游戲設計專業(yè)就曾邀請《英雄聯(lián)盟》的游戲設計師去講授為期兩天的游戲設計課程,而南加州大學的游戲設計專業(yè)則設有暴雪娛樂贊助的獎學金,用于獎勵表現(xiàn)突出的學生。這一些合作都有利于學生在就讀的時候就做好進入業(yè)界的準備。


二、美國游戲設計專業(yè)留學申請材料:


1)學士(本科)學位(或同等學歷證明)


申請美國游戲設計專業(yè)高校研究生必須有學士學位,以證明你有資格接受下一階段的教育。需要注意的是,學位的專業(yè)并沒有限制,相反,美國高校很鼓勵、欣賞同學們跨專業(yè)申請美國游戲設計,因為這樣可以為專業(yè)帶來更豐富、更多樣化的背景。比如卡內(nèi)基梅隆大學的娛樂技術(shù)中心的學生中就有很多數(shù)字媒體和工業(yè)設計背景的學生。


2)本科成績單


本科成績單需要在自己學校的教務處開出雙語成績單,封在專用信封內(nèi)并加蓋章。如果學校不提供雙語成績單,需要自己翻譯再蓋公章,和中文成績單一起封入信封內(nèi)。


高校對GPA(績點,通過公式換算而來,衡量學生在大學期間的成績高低)都有最低的要求,一般不能低于3.0(滿分4.0,3.0約等于75分)。但由于美國游戲設計專業(yè)屬于藝術(shù)類專業(yè),這類專業(yè)對GPA會放寬要求,每年都有GPA不高的申請人獲得很好的錄取的情況出現(xiàn),因此本科成績不好也不用過于擔心。


3)托福(TOFEL)


相信這是大部分人最頭痛的部分。美國游戲設計專業(yè)對托福要求和理工科、文科相比并不算高,一般來說90分就足夠了,但在藝術(shù)類專業(yè)中90分已屬高分。但是實際上托福對申請人的競爭力并不構(gòu)成非常重要的影響,錄取歷史上都有別的條件不錯而托福被降分錄取的情況出現(xiàn)。因此哪怕托福的分數(shù)達不到學校的要求也不用慌張,個人的綜合素質(zhì)才是最關(guān)鍵的。


4)個人陳述


個人陳述是一篇申請人闡述自己為什么要申請該專業(yè)的文章,類似求職信。雖然被放在了第四,但個人陳述是申請美國游戲設計專業(yè)留學中最重要的部分。申請人需要通過個人陳述來展現(xiàn)自己的英文寫作能力、對游戲和自身的了解和認識、對職業(yè)生涯的規(guī)劃,以及對進入該專業(yè)學習的渴望。


申請和錄取并不是單向的,申請人需要在專業(yè)中學習來獲得知識和技能,而專業(yè)也需要出色的學生來提升自己的影響力,帶來更好的作品。對學校而言,一個有著清晰的職業(yè)規(guī)劃、對游戲也有充分理解和認識的學生,顯然比一個完全沒有概念、沒有規(guī)劃的學生來得更有價值。這就是個人陳述的意義:說服素未謀面的委員會,你是一個出色的學生,比起別人來你更能給這個專業(yè)帶來價值。


5)簡歷


簡歷是對個人陳述的輔助文件,展示你的經(jīng)歷和閃光點。需要注意的是,由于美國高校很看重行業(yè)經(jīng)驗,有工作經(jīng)經(jīng)驗一定要寫上,會獲得很大的加分。


6)美國游戲設計作品集(Portfolio)


除了個人陳述以外,美國游戲設計作品集是另一件非常重要的材料。委員會和教授要通過游戲設計作品集來評價申請人對游戲的熱愛、了解、技術(shù)水平和從業(yè)經(jīng)歷。除此之外,游戲設計作品集中還可以展示除了游戲以外的成果,例如樂器演奏。攝影作品、視頻制作、交互設計等等,以展示申請人多樣化的技能和藝術(shù)修養(yǎng)。由于美國游戲設計是綜合性很強的技能,展示的越多、質(zhì)量越高,越能給自己的申請加分。


不同于其它藝術(shù)類專業(yè)的美國游戲設計作品集,游戲設計專業(yè)作品集通常都是線上作品集。頁面簡單、清晰即可,重點在于展示自己的作品——當然如果有能力也可以自己制作一個個人網(wǎng)站,讓作品集網(wǎng)站本身也成為一個作品。但是對于大部分沒有時間去制作網(wǎng)站的申請人來說,用諸如Cargo、Weebly這樣的作品集定制網(wǎng)站也可以很好地滿足自己的需求。


7)推薦信


美國的大學申請需要和申請人有工作/研究/學習上直接相關(guān)的推薦人來撰寫推薦信,一般需要三封,來自三個不同的候選人。推薦信的提交流程比較復雜:申請人提交三個推薦人的職業(yè)信息和聯(lián)系方式,申請系統(tǒng)會發(fā)送郵件到推薦人的郵箱中,推薦人點擊鏈接以后進入提交推薦信的界面,在這個界面里填寫對申請人的調(diào)查問卷并提交推薦信。


這樣的流程理論上避免了申請人接觸推薦信的內(nèi)容,本可以最大限度地保證推薦信的公正和客觀性;但實際操作起來有太多的空子可以鉆,比如推薦人可以把這封郵件轉(zhuǎn)發(fā)給申請人,讓申請人自己提交;或是寫好推薦信以后讓申請人來進行修改。因此推薦信內(nèi)容的真實性完全取決于申請人的自律。很遺憾的是,由于來自中國大陸的推薦信造假的成分太多,因此大陸的推薦人的推薦可信度也越來越低,委員會甚至可能根本不采用這樣的推薦人發(fā)來的材料。


盡管如此,推薦信還是必須好好準備。對于美國游戲設計專業(yè)的申請來說,如果工作過,那么推薦人最好是自己的同事或者上司,他們和申請人一起工作過,最了解申請人的情況;如果沒有工作過,那么推薦人最好是和游戲有關(guān)聯(lián)的專業(yè)的教授。如果能夠爭取到在游戲業(yè)界有一定名氣的人的推薦(例如陳星漢),那就會大大加分。


8)其它材料


有時候某些專業(yè)還會要求一些額外的材料,例如紐約大學游戲中心會要求申請人撰寫一篇自己喜歡的游戲的批判性分析(當然,必須用英文),而南加州大學互動媒體專業(yè)則要求申請人寫一篇文章描述某個最難以忘懷的時刻,或是某個自己喜歡的角色(當然,還是要用英文);還有像南衛(wèi)理公會大學這樣,需要申請人根據(jù)命題用制定的引擎做一個關(guān)卡。


美國游戲設計專業(yè)留學院校推薦:


南加州大學University of Southern California(USC)


卡內(nèi)基梅隆大學Carnegie Mellon University(CMU)


羅徹斯特理工學院Rochester Institute of Technology(RIT)


麻省理工學院Massachusetts Institute of Technology(MIT)


猶他大學The University of Utah(U of U)


薩凡納藝術(shù)與設計學院Savannah College of Art and Design(SCAD)


加利福尼亞大學洛杉磯分校University of California,Los Angeles(UCLA)


紐約大學帝勢藝術(shù)學院Tisch School of the Arts(NYU)


瑞格林藝術(shù)與設計學院Ringling College of Art and Design(Ringling)


以上就是關(guān)于去美國學游戲設計專業(yè)怎么樣的介紹,希望對你有幫助。更多藝術(shù)史專業(yè)留學申請問題,歡迎致電ACG藝術(shù)留學400-628-2005!

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