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ACG創(chuàng)始人對話奧斯卡動畫大師:平凡少年如何成為不凡傳奇?

發(fā)布時間:2019-02-18 藝術留學咨詢:400-612-8881

“當我參觀迪斯尼Disney動畫公司時,我知道,我的生活被永遠改變了。這件事一直激勵著我,還有一本神奇的書--《Animation》,加上家人對我的支持和鼓勵……這些都是能讓我最后走上成為一名動畫師的力量。之后我申請了加州藝術學院,毅然選擇了動畫專業(yè)?!?/p>

為了開拓學生視野,ACG會客廳創(chuàng)始人對話大師的形式將繼續(xù)延續(xù),后期會給大家?guī)砀喔韶洝?/span>ACG會秉承‘“匠人之心做教育,跨界思維學藝術”的理念,助學子圓夢!今天,大家跟隨ACG創(chuàng)始人字老師一起會會這位來自夢工廠的動畫大師。

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夢工廠動畫大師 Tim先生

 

他帶著34年在迪士尼、夢工廠的工作經驗

開啟了ACG中國行

先后抵達北京、大連、西安、蘇州、廣州、深圳等地講學

給學生帶來最振奮人心的干貨分享

 

目前,他正在與迪士尼傳奇人物Andreas Deja

一起全力打造一部2D動畫短片——《Mushka》。

 

個人經歷

 

畢業(yè)于動畫排名第一的美國加州藝術學院 Calarts 角色動畫專業(yè)

迪士尼任職角色設計師

參與動畫制作的《美女與野獸》特別版獲得了奧斯卡金像獎

熱衷于動畫藝術傳承,一人擔任夢工廠所有新進職員的軟件培訓工作

夢工廠動畫工作室:《馴龍高手》,《馴龍高手2》,《功夫熊貓》DVD

夢工廠:《鯊魚黑幫》,《鯊魚黑幫》DVD,《籬笆墻外》,《埃及王子》,《黃金國》

Baer動畫工作室:《王子與貧兒》(迪士尼)

迪士尼動畫:《小美人魚》,《兔子羅杰》

 

以下摘錄對話中的精彩內容ACG創(chuàng)始人字文莉女士Amy,以下縮寫為A;夢工廠動畫大師Tim先生,以下縮寫為T。

 

第一部分 如何從一名少年進入迪斯尼Disney、夢工廠Dreamworks動畫師?

 

A:對大多數(shù)人來說,角色動畫這么專業(yè)的詞匯在生活中都遇不到。你是怎么了解到動畫師這個職業(yè)的呢?

 

T:是啊,我最初從書本上了解到有這樣的職業(yè),我十三歲的時候,爺爺奶奶曾經開車帶我去過加州,因為之前我給迪斯尼Disney寫過一封信,問他們是否能夠有機會參觀迪斯尼Disney動畫工作室,后來真的收到了迪斯尼Disney的回信!對我來說,那就是神奇之旅。


當我參觀迪斯尼Disney動畫公司時,我知道,我的生活被永遠改變了。這件事一直激勵著我,還有一本神奇的書--《Animation》,加上家人對我的支持和鼓勵……這些都是能讓我最后走上成為一名動畫師的力量。之后我申請了加州藝術學院,毅然選擇了動畫專業(yè)。

 

我后來進入了迪斯尼Disney公司,Baer是我的上司,(ACG2018的大師也有Baer)他是世界上最頂尖的動畫師之一,全世界!我和他工作大約四年時間,那期間我們同樣做著迪斯尼Disney的項目,制作世界級的動畫。那之后我又有了機會,進入了夢工廠Dreamworks。當年進入夢工廠Dreamworks參與的項目就是《埃及王子》。

 

A:藝術工作看似容易入門,實際上,如果你想進一步的提升和不斷成長,就需要對藝術有持續(xù)的熱忱以及不斷地學習與提升。

 

T:是的,需要不斷提升自己的認知,ACG現(xiàn)在做的事情就很棒,一直在幫助學生打開視野獲得專業(yè)認知。我在美國印第安納州一個小鎮(zhèn)長大,小時候周圍沒有人懂得動畫如何制作,也很難找到做動畫的機會和靈感。我覺得ACG在這里做的事情對青少年的成長非常有意義!幫助他們在成長的過程中,接觸到這些行業(yè)里的專業(yè)人士,接觸不同的文化,借此打開了國際和產業(yè)的視野。這對于他們實現(xiàn)夢想的價值是非常大的。

 

我看到ACG的墻上貼著各種海報,在ACG的環(huán)境里學習很有意思,既接觸到了不同的藝術氛圍,還有很多樂趣。很喜歡這里的裝修,室內設計......我在夢工廠Dream works工作的時候,那里環(huán)境也很漂亮。

 

A:我有位朋友Connie在夢工廠Dream works做總監(jiān),她是位動畫師也是制作人。2010年曾經邀請Connie和她參與創(chuàng)建的美國電影視覺預覽協(xié)會負責人來華,作為中關村國際創(chuàng)意大師論壇的嘉賓。她也曾來過ACG講座,之后她就進入了夢工廠Dream works。2011年也曾邀請我拜訪過夢工廠Dream works。

 

第二部分 多文化合作團隊是怎樣的

 

A:我曾經在美國知名的一個在線動畫學校的國際動畫產業(yè)年報中看到,動畫師是藝術從業(yè)者中滿意度非常高的職業(yè),除了獲得薪水和認可,還會從工作中收獲很多快樂,也讓人們保持著青春。

 

T:是的,尤其是當影片結束,看到自己的名字在屏幕上的時候。說起團隊工作,我在做《功夫熊貓》和《馴龍記》的時候,都是許多藝術家一起協(xié)作完成的。制作一部動畫影片,大約500人吧。

 

A:我還記得當年ACG邀請奧斯卡獲獎Sony Image的總監(jiān)Scott來講學的時候,他講演結束的PPT最后的畫面是一張照片,鏡頭從他的特寫拉出來,逐漸包括他周圍的團隊,做《蜘蛛俠》、《終結者》的團隊,最后包括每個窗戶里露出的笑臉,那是2007年,一部故事片的后期團隊已經是350人了,很震撼。

 

一部夢工廠Dream works的影片結束后,我們經常在演員表中尋找那些中文的名字,有好多中國名字在里面。我拜訪夢工廠Dream works的時候曾經問過,那里有多少國家的動畫師,她告訴我當時有來自23個國家的動畫師在那里工作......

 

T:是的,這樣更有利于我們講好一個故事,這種合作更有利于獲得更多的視角,更能夠變換角度思考問題,比如法國動畫師也許用不同的方式去思考如何塑造人物、如何讓他感覺更真實、更讓人喜愛或憎恨。所以,夢工廠Dream works確實營造了一個多文化的創(chuàng)作氛圍。

 

A:你所在的團隊有多少藝術家?

 

T:我在的團隊有110個左右的動畫師,我們可能同時在做著5部影片,這組在做《極速蝸牛》那組在做《魔發(fā)精靈》。所有都是交叉混合著的。

 

A:所以你們是按照工作流程表來走,在這個電影里完成鏡頭,然后又和另一些人去完成另一部電影的鏡頭嗎?

 

T:是的,人員是流動合作的,所以對合作能力要求很高。另外,因為2D動畫里面很多手繪和調動畫,所以分配了你一個角色后會一直讓你跟著做一個角色,比如設計了個螃蟹就一直畫這個螃蟹。到3D動畫電影的時候更有意思,比如我參加的《功夫熊貓》那里面的不同角色制作,3D動畫就給動畫師更多的機會去接觸和完成更多方面有趣的工作。

 

我們做動畫電影通常是多部門合作的,開始由概念設計部門進行角色設計, 然后就交給了建模組來建立角色模型,即便是在建模過程中,建模組都是和我們動畫師緊密合作的,通常要為角色模型調試很多表情啊,肌肉動作啊等等的,所以創(chuàng)作過程中非常有意思,每一個部門都需要和其他部門溝通協(xié)作。

 

A:這種合作非常有效,這過程中人們不斷鍛煉著自己的溝通表達能力 。

 

第三部分 關于2D和3D動畫的核心

 

A:ACG有2D和3D動畫項目,在基礎課的時候,我們并不區(qū)分2D和3D,讓學生有機會接觸更多動畫和藝術,在不同動畫表現(xiàn)形式中實驗哪一個更能表達他們的熱情的方式。這點你怎么看呢?

 

T:是的,這非常好!不局限視線,不要過早的制定一個專業(yè)而限制了創(chuàng)意表達。我們鼓勵學生不要局限于平面設計,也可以用影像、用任何能找到的手段去表達設計,也許你能找到(適合)你的細分方向,比如活動影像設計。當然,如果投入到2D動畫中,我們也會全力的鼓勵學生在2D中表達出來。但是,在動畫中什么是最重要的?不是2D也不是3D,是創(chuàng)意,是故事。

 

A:我們的workshop和講座中我經常告訴學生,故事是核心,它太重要了!沒有它,就不能做好一個動畫。 動畫師需要清晰的知道要講的故事,否則觀眾就不會明白,要知道當代人的閱讀方式變化了,以前人們可以拼湊著去理解,現(xiàn)在人們快速轉換著視點,尋找著自己需要的東西,不愿意接受那些不夠清晰的表達方式,所以清晰的故事很重要。

 

ACG的創(chuàng)建者之一Robin 教授曾經給我講過,如果去了皮克斯動畫公司,可能會發(fā)現(xiàn)動畫師趴在地上模擬蛇在匍匐前進。你們做動畫的時候也會經常模擬琢磨動物的動態(tài)嗎?

 

T:是的啊,我們動畫師有時候會變成一只狗狗,或者大象,我常和學生們說,這些模仿非常有好處,雖然有的角色有些特別,但是模仿能讓我們了解動作是怎樣完成的,重量和變形,在真實世界里是怎樣的。

 

A:那是不是說明12條基本動畫原理在3D動畫時代仍舊有效?

 

T:是的,仍然是動畫的基礎,也是動作的基礎,我的伙伴們不管年輕的(3D動畫師)還是年紀大的手繪動畫師,都要考慮動作原理,重力感覺和變形等等。我覺得3D時代的來臨,可能有些動作不需要一點點的調動畫了,原來2D動畫時代我們需要一幀一幀的調整動作,胳膊是怎么動的,肩膀是怎么帶動的……

 

A:現(xiàn)在有了動態(tài)捕捉和傳感器,這樣能給動畫師節(jié)省很多調動作的時間,但是仍然需要動畫師了解動作原理,了解動作之間的關聯(lián)和影響,才能做出更富夸張,更富變形又不失真實的動畫角色。

 

T:是的,首先要了解原理才有機會打破規(guī)則,才不至于做出來立不住的角色,這個很重要。

 

第四部分 放入作品集的個人動畫作品的最佳長度

 

A:以你的經驗和感覺,找工作用的作品集和申請學校的作品集有什么不同嗎?

 

T:大部分是相同的,你需要把你最好的片子整合成精煉的Demoreel

 

A:大概多少長短最合適呢?

 

T:2分鐘以下,最精華的部分應該在1分鐘到一分半。因為招聘者需要看,我曾經為迪斯尼、索尼、夢工廠做過招聘工作,我需要看應聘者的Demoreel。

 

A:你真的要看完應聘者的整部影片嗎?

 

T:在看的時候我是需要很快作出判斷,像Daniel他們招聘就需要5-10秒就做出了判斷,你是否能拿到這份工作。也許他們會看完全片,不過我有位學生是對方直到看完4-5分鐘的作品集才決定錄取他,通常他們不看那么多。

 

A:確實播放越長的片子,越會顯露更多破綻。我聽說過8秒作品獲得了皮克斯的工作的典故,也許第一印象就在10秒之內就決定了去留。

 

T:是的,那是真實的故事,挑選出來的每一秒都很重要。我強烈建議短小精悍,保持最好的質量。

 

A:通常要作者剪短自己的作品也是艱難的,因為每一秒都凝聚了心血。不過對于敘事來講,能在很短的時間內講述好故事也是本領。

 

第五部分 做動畫是通才還是專才

 

A:動畫師應該聚焦在一個方面還是應該是擅長動畫的各環(huán)節(jié)?

 

T:這是個好問題,這是通才還是專才的問題。在夢工廠Dream works,我們非常聚焦,你做角色動畫就做角色動畫,當然他們也提供機會鼓勵動畫師能夠提供其他方面的技能發(fā)揮,這對公司來說是更增值的。比如在《史萊克》里面,夢工廠Dream works都曾給時間和機會讓動畫師可以做其他工種,但這樣畢竟是特殊情況,夢工廠Dream works、皮克斯、迪斯尼Disney還都是分工很細的,聘用一個職位就做一項事情。

 

在對話的結尾,ACG創(chuàng)始人對夢工廠動畫大師Tim先生表示感謝。同時也希望我們的學生好好享受他的課程,也希望將來我們有機會在世界的其他中心請他講學


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