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倫藝+RMIT名師直播課:建筑、插畫、動畫三連擊!

發(fā)布時間:2020-03-10 藝術(shù)留學(xué)咨詢:400-612-8881

2位倫藝海歸碩士導(dǎo)師+1位 皇家墨爾本理工大學(xué)RMIT動畫游戲交互碩士,集合建筑、插畫、動畫,3大專業(yè)!3天連播!由淺入深的專業(yè)分享,適合所有小白及專業(yè)進階同學(xué)!

海外TOP藝術(shù)院校背景導(dǎo)師

集合建筑、插畫、動畫

3大專業(yè)!3天連播!

由淺入深的專業(yè)分享

適合所有小白及專業(yè)進階同學(xué)!

313日至15

ACG蘇州校區(qū)明星導(dǎo)師

免費在線開講??!

 

適合人群:

 

△ 建筑、插畫、動畫專業(yè)的同學(xué);

△ 對以上專業(yè)感興趣且想到國外學(xué)習(xí)的同學(xué);

△ 零基礎(chǔ)、轉(zhuǎn)專業(yè)想申請這些專業(yè)的同學(xué);

△ 跨學(xué)科學(xué)習(xí)以上任一專業(yè)的同學(xué)等。

 

【建筑專業(yè)】

“空間”中發(fā)現(xiàn)夢想

2020313

19:30-20:30

建筑專業(yè)

王老師 

建筑室內(nèi)導(dǎo)師


倫敦藝術(shù)大學(xué)切爾西設(shè)計學(xué)院

室內(nèi)與空間專業(yè)碩士

 

在校成績優(yōu)異,專業(yè)前5%。王老師研究方向偏向?qū)嵺`性和藝術(shù)向,從人性和空間的聯(lián)系探索空間藝術(shù),以空間雕塑的方式玩轉(zhuǎn)材料,不局限于某種特定形式,構(gòu)造一種感官上的多重體驗。曾作為合作藝術(shù)家參與英國泰特現(xiàn)代美術(shù)館的展覽,討論未來房屋與社區(qū)的交流會議。

講座主題:在“空間”中發(fā)現(xiàn)夢想

 

講座內(nèi)容:

 

1. 什么是空間設(shè)計?

2. 建筑設(shè)計和室內(nèi)設(shè)計的關(guān)系和區(qū)別?

3. 現(xiàn)代建筑設(shè)計的起源

4. 空間設(shè)計的基本原則

5. 專業(yè)就業(yè)方向

 

講座時間:2020313日(周五)19:30-20:30

 

【插畫專業(yè)】

你了解插畫嗎?

2020314

19:30-20:30

插畫專業(yè)

劉老師

純藝插畫導(dǎo)師

&2019級養(yǎng)成班導(dǎo)師


倫敦藝術(shù)大學(xué)

美術(shù)碩士

 

申請時被愛丁堡大學(xué)、南安普頓大學(xué)、倫敦藝術(shù)大學(xué)所錄取,在倫敦藝術(shù)大學(xué)主要研究繪畫、裝置和影像藝術(shù),畢業(yè)作品《Identity》被刊登在倫敦藝術(shù)大學(xué)的官方宣傳書上。

 

畢業(yè)后一直致力于藝術(shù)教育事業(yè),擅長挖掘?qū)W生的興趣點,引導(dǎo)學(xué)生的自我成長,目前已幫助多名學(xué)生成功申請到紐約視覺藝術(shù)學(xué)院、倫敦藝術(shù)大學(xué)等高等藝術(shù)院校就讀。同時也參加過多個畫展,在2019年,繪畫作品《眠》、《消逝的時光》陸續(xù)在無錫美術(shù)館、程及美術(shù)館展出。

講座主題:你了解插畫嗎?

 

講座內(nèi)容:

 

1. 什么是插畫?

2. 純藝術(shù)繪畫與插畫有什么區(qū)別?

3. 國外學(xué)插畫都學(xué)些什么?

4. 什么是好的插畫?

5. 插畫的就業(yè)方向在哪里?

 

講座時間:2020314日(周六)19:30-20:30

 

【動畫游戲】

關(guān)于動畫游戲,你需要了解的12件事

2020315

19:30-20:30

動畫專業(yè)

許老師 

動畫游戲?qū)?/span>


皇家墨爾本理工大學(xué)

動畫游戲交互碩士

 

擅長3D視效/動畫、實驗性動畫,AR增強現(xiàn)實交互。曾參與過多部CG廣告宣傳,CG動畫長短篇。曾輔導(dǎo)學(xué)生成功申請到皇藝,倫藝傳媒學(xué)院,藝術(shù)中心藝術(shù)學(xué)院,紐約視覺藝術(shù),普瑞特,芝加哥藝術(shù)學(xué)院等頂尖藝術(shù)院校,在創(chuàng)意策劃,分鏡敘事,3D技術(shù)上有學(xué)術(shù)見解。

講座主題:關(guān)于動畫游戲,你需要了解的12件事

 

講座內(nèi)容:

 

1. 動畫/游戲之共生體?

2. 學(xué)術(shù)角度:動畫分支方向?

3. 游戲和娛樂交互的分界線?

4. 動畫/游戲真正重要的是什么?

5. Concept/Illustration/Comic的區(qū)別?

6. 動畫/游戲的風(fēng)格/文化歧視?

7. 12動畫規(guī)律神秘不?

8. 技術(shù)重要還是創(chuàng)意重要?

9. 創(chuàng)意開發(fā)的方式?

10. 靈感啟發(fā)的網(wǎng)站推薦?

11. 游戲要不要學(xué)IT

12. 動畫/游戲就業(yè)方向?

成功案例分析

 

講座時間:2020315日(周日)19:30-20:30

 

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